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Strat Icc 25 Hm

2 participants

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Strat Icc 25 Hm Empty Strat Icc 25 Hm

Message  mira Jeu 12 Aoû - 19:15

Boss ICC 25H des plus facile au plus dur :

- La cannonière reste un free loot!

- Gargamoelle

- Pulentraille

- Trognepus

- Les princes de sang

- La reine Lana'thel

- Porte-mort Saurcroc

- Valithria

- Dame murmemort

- Professeur Putricide et Sindragosa (Hard hard hard Mode!)

- LK (seulement 48 guildes au monde l'ont tombé en 25 au moment ou j'écris ce post dc no comment!)


L'ENTRÉE DE LA CITADELLE :

* GARGAMOELLE :

Les pointes d'os continue à pop pendant la phase tourbillon du boss
Le tourbillon arrache le raid - dégâts physique (c'est des lames de rasoir en HM)

Dc... focus obligatoire des pointes d'os par les distances pendant tt le combat - pas comme actuellement ou c'est les AOE des cacs qui les détruise (recount focus pointe d'os sur le derniers ICC 25 qu'on a fait Rozéa etait la personne qui les a le plus dps avec seulement 7%!! en HM ts les casters devront dépasser les 15%!!!)
3-5 sec avant le tourbillon tlm s'écarte sinon va y avoir des OS!

Astuce : faire du ping pong avec le boss... 2 groupes le 1er composé des tanks voir d'un heal au fond de la salle et le reste du groupe à l'entrée pour obliger gargamoelle à parcourir une longue distance, éviter d'avoir des personnes isolés non healable! tournus Maitrise des auras des paladins en aura de devotion (dc un palret s'occupe de l'aura de givre) sacrifice divin etc... bien sur éviter les flammes de glace!!! s'écarter qd gargamoelle arrive sur le raid (évitons un massacre)!!! et dps des pointe d'os!!!
Tourbillon = phase de survie et dps des pointes pas kikou dps pr le recount dc utiliser ts les trinkets de survie, popo de soins, bonbon demo etc...

Macro : /focus pointe d'os / cast...


* DAME MURMEMORT :

- les adds pop ttes les 30 sec en HM contre 45 sec en normal
- 3 CM en 25 (sais plus si 1 ou 2 CM en 10) Stun, fear, Typhon, etc... pas de dps hein Bobo xD!!!
- En phase 2 les adds continue à pop
- Phase 2 : le boss n'est pas tauntable!!!!!!!!!!!!!!!!!! attention à l'aggro!
- Les fantômes font une aoe dévastatrice quand ils explosent (en 10 c'est gérable en 25 généralement c'est l'hécatombe!!!)

Dc Phase 1 comme en normal assigner des groupes sur les adds et sur le boss... caster sur fanatiques cacs sur les adhérents (rogue, war, chassou sont nettement plus efficace que les palret ou dk) en 10 la phase 1 est weak...

Phase 2 : transition Ts les dps (bien dit TOUS LES DPS!!!) passent (attendent s'il le fo) sur le 1er pop d'adds pour que le tanks monte sont aggro...
ensuite gestion de main de salut, fd, trinket de réduction d'aggro etc... 1 reprise d'aggro = 1 mort (les tanks ne peuvent rien faire)
Kitting des fantômes
Switching pop d'adds - boss

(j'éditerais un complément pour le 25 le jour ou on aura seulement la possibilité de le faire!!!)


* La CANNONIERE : free kill no comment hormis éviter les aoe au sol qui bump et risque de vous faire tomber du bateau...


* SAURCROC :

- Ses bêtes sont autant nombreuses, mais ont plus de point de vie, quand qq1 prend l'aggro ils appliquent un debuff qui ralentit la vitesse de déplacement de 80%, si l'add arrive sur son focus il OS la personne!
- Il gagne de la puissance runique à une vitesse folle en mode HM, il faut ralentir les gains de puissance runique occasionné par le raid. Comment il en gagne? :
Quand il touche un tank. ( lorsque qu'il lui inflige des dégâts ). Si le tank esquive, rien ne se produit. Qd il tape un tank affecté par la rune de sang (dc switching tank à faire à la secondes!) bien sur le boss cleave (enchainement) dc personne devant à part les tank!
Il gagne également de la puissance runique ( 1 point par tick plus en Hero ) pour chaque marque de champion déchu active ( avec les gens en vie ). C'est pour cette raison, que plus il y a de marque, plus il gagne rapidement sa puissance runique. A bien heal car si la cible meurt, le boss ne se heal plus de 5% comme en normal mais de 20% en héroique!!!
Le porte-mort acquiert également de la PR avec la nova de sang (La nova de sang = touche une cible puis toutes les personnes proche à 12 mètres. Pour chaque personne touchée, Saurfang gagne 2 points de puissance runique) Concrètement, lorsqu'il la place toutes les personnes proches lui transmettent un peu de puissance runique.
A chaque fois qu'une bête touche un membre du raid, le port mort gagne beaucoup de puissance runique. ( en hm la personne est one shot ).
Dc les marques de champions s'enchaine très vite (la 1ere peu apparaitre à seulement 90% des PV du boss !!!)
A 30% phase 2, lachez tous vos CD, héroisme / Furie sanguinaire car il passe en frénésie ( augmentation de 30% de sa vitesse d'attaque ). Il va falloir l'achever rapidement. De même, le dot Marque du Champion Déchu inflige plus rapidement ses dégats.

Dc toutes les 35 secondes il va faire pop ses bêtes de sang. Elles ne doivent pas être tanké mais kitté. un cac - tank ne doit absoluement pas prendre l'aggro sur les bêtes (consécration, pestilence etc... sont interdites!!!) Ainsi, avant leur pop, des hunts placent des pièges de givre au sol pour les ralentir. les Druide équi et chaman peuvent les bump, demo destru peuvent les stuns avec Furie de l'ombre (Eh oui les demos destru va falloir sacrifier un point de talent si vs voulez participer à l'optimisation d'un groupe pour la version hero d'ICC!) ensuite gestion de stun, ralentissement, chaine de glace etc... Attribuer des casters sur le dps des bêtes pour qu'ils prennent l'aggro et les tue rapidement! Les demos destru, les mages et les chassous sont parfaits pour se rôle pour leurs capacités a burst, prendre l'aggro et à tp, désengager, transférer (qd ils ont le buff d'immobilisation)

Bref les clés du combat st la gestion des adds, la réduction au max du gain de PR du boss et le healing des marques!!!

PS : Recount du dernier combat contre Saurcroc : le 1er au dps avec ses 10K a fait - de 1% de son dps sur les bêtes!!! (je ne citerais pas de nom... je pense qu'il (vous) se reconnaitra...)
Autant dire que en hero ca passera pas!!! même s'il dps à 20K!

ATTENTION, un bug existe actuellement sur le combat Porte Mort Saurcroc. Ce bug peut intervenir lorsque des personnes ayant la marque des champion déchu libèrent avant que le boss ait "reset" ( wipe complet du raid ). Ces joueurs gardent le buff en continu.
Pour corriger ce bug, vous devez les envoyer mourrir sur le boss ( le raid "sans debuff" reste en bas ).




LA PESTERIE :

* PULENTRAILLE :

En mode héroique, Pulentraille tape bien sûr plus fort, dispose de plus de points de vie ( 52 millions en 25 ), mais sera aidé par le professeur putricide, du haut de sa salle. Ce dernier va envoyer des Gelée malléable avec le même effet : ralentit les vitesses d'attaque et d'incantation de 200% pendant 15 secondes!!!

DC... les heals et les casters a distance max du boss en face du balcon de putricide pour une meilleure vision des gelée et bien sur bien espacer de 8 mètres des uns des autres.... les cacs (et l'offtank) doivent se placer sur le pied droit du boss (par exemple) et se déplacer sur le pieds gauche si la gelée les cible.... le tank étant dos au balcon peut difficilement les éviter...

Qd putricide balance ses gelées, elles rebondissent biensur sauf si elles touchent un joueur... un petit rond vert fluo sera visible au sol!!! (je dis visible ms fo vraiment garder l'oeil ou les 2 c'est mieux!!! bien ouvert car qd le chancre remplit la salle cette tache devient nettement dure à voir surtt sur un tp demo en plus!!!)

Gestion des spores identiques qu'en normal à la seule différence que si qq1 n'a pas ses 3 buffs au moment du chancre il a très peu de chance de survivre!!! maitrise des aura en aura d'ombre et sacrifice divin etc... pourront être nécéssaire

Pulentraille tape vraiment comme un bourrin surtt qd il a inhalé son dernier chancre - possède ses 3 buffs dc la dernière phase ou le 1er tank reprend le boss pour la 2ème fois! une gestion de cd (mur protecteur, protection divine écorce esprit gardien main de sacrifice sous bubulle des palrets etc...) sera envisageable (indispensable en 25)
dc plusieurs chose à faire déja le tank ayant la meilleure survivabilité et réduction de dégâts devra prendre le boss en 1er...
Les heals tanks doivent être le (les en 25) points de repère de regroupement pour les spores (ces heals doivent limiter au maximum les déplacement pour ne pas perdre le tank...)
Une pierre d'àme peut être envisager sur 1 des tanks - un palatank peut se faire une macro bubulle cancel aura bubulle pour enlever ses débuffs et reprendre en cas de mort de l'autre tanks ms attention au cooldown de la protection divine nécessaire pr la phase 3

1 cas de figure à définir : le raid se regroupe pour la spore ms cette endroit est aussi l'endroit ou va atterrir la gelée malléable.... tlm se déplace sur la gauche ou sur la droite??? a voir...


* TROGNEPUS :

Il va falloir placer au minimum 8 joueurs en raid 25 (3-4 en r10) à distance de lui, séparés les uns des autres. Ces joueurs vont donc devoir prêter attention au gaz vert ( ne pas rester dedans trop longtemps et se trouver un spot libre sur la gauche ou la droite), tout en prêtant attention au gros limon vert qui est toujours kitté afin de ne pas se prendre trop de dégâts inutiles.
Ces joueurs doivent se placer à distance car Putricide va lancer un debuff : Gaz Abominable, qui fait vomir la cible ainsi que tous les joueurs proches. donc ils ne doivent absolument pas venir au cac, 1 heal leur sera attribuer...

Strat Icc 25 Hm Gazabob-1c52766

Les maladies pop plus vite... et doivent être dispell au bon moments de plus la maladie réduit le heal de 75% en mode hero....

Si les joueurs sont attentifs c'est un combat assez weak (sauf pour les heals lol)



* PROFESSEUR PUTRICIDE :


Voila un vrai hard mode comme je les aime.... (sans l'un des plus beau combat avec LK hero!)

Putricide en plus de ses capacités habituelles va lancer un poison sur une personne du raid. ce poison dure quelques secondes et se transmet sur une personne proche. Si le poison n'est pas transmis il tue sa cible. Il faut donc se passer ce poison tout au long du combat entre personnes,. A noter que si ce poison apparaît au CAC, les joueurs devront être vraiment rapide pour s'éloigner les uns des autres ( car le poison saute de cible en cible en continu )
Ce poison, le joueur devra la garder entre 7 et 10 sec et s'écarter des autres membres du raid (a savoir que plus le poison reste longtemps sur le joueur plus il lui inflige de dégats) cette personne va refiler son poison à qq1 d'autre (ou qq1 vient la chercher parfois plus facile) dc les joueurs doivent constamment être écartés des uns des autres.... ainsi de suite pendant tt le combat....
Ms pour que ce ne soit pas aussi simple les personnes qui ont été affecté prennent un debuff une fois le poison transmis, ce debut augmente les dégats recus de 250 % il me semble... ce debuff dure près de 30 secondes et est cumulable cad que (ms ca ne doit pas être le cas) si par inadvertance (ou cas d'extrême urgence) vs lui refiler à nouveau le poison la personne prendra 2 debuff dc dégâts augmentés de 500%... etc

le limon rouge = gérer le kitting (pas foncer sur la personne empoisonné et se choper le poison) et surtt si la personne qui est ciblé par le limon rouge a le poison lui enlever son poison au plus vite pour qu'il ne fonce pas ds le raid avec....

Le limon vert = idem si vs avez le poison ne vous regroupez pas sur la personne focus hein!!! et si c'est la personne qui a le poison qui est ciblé... une personne (si possible sans débuff!) vient lui prendre s'écarte et les autres membres du raids se regroupe pour atténuer les dégats du limon vert....

Dc tjrs être espacé, bien placé en fonction des pops de limons, aware sur le poison et se regroupez pour le limon vert....

Simple non?

Ben pour q ca ne soit pas aussi facile... pendant le changement de phase enlève le gaz qui stun le raid ms à la place fait pop un limon vert ET un limon rouge!!!! (OMG hein!) dc le plus simple est que l'abomination ralentissent le rouge pour q la personne le kit tranquillement pendant q vous burstez le limon vert non ralentit!!!!
Dc attention au changement de phase : ne pas se retrouver avec 3 limons (logique ms pas évident!!) filer le poison au tank de putri qui va courir a sont labo pour que le reste du raid se regroupe en 1 point vers l'entrée de la salle pour encaisser le limon vert et que celui qui sera focus par le rouge soit suffisemment loin de lui au pop pour pouvoir le kitter....


ensuite rebelotte on se file le poison, on évite les bombes asphyxiantes, les gelées malléables, le flaque de gelée kitting du rouge burst du vert etc etc jusqu'au down du boss!

A savoir qu'en plus de cela, en 25 hm, la moitié du raid gagnera un debuff permettant d'infliger des dégâts au limon rouge, l'autre moitié au limon vert. Concrètement, un joueur ne peut infliger des dégâts qu'à un seul type de limon. ( Impossible donc au raid lead de demander à faire un focus DPS sur un seul limon ). et que Putricide frappe le tank à environ 38 000 en phase 3, 24 000 en Phase 2. Haha!

Concrètement attendez vous à un combat avec bcp de déplacement et de gros dégâts de raids!

LE SALLE CRAMOISIE :

* LES PRINCES DE SANG :

La ca va être le bordel!

Les choses qui changent en HM :
- Les princes ont plus de vie, tapent plus fort, leurs skills font plus mal.
- Le cône de feu fait deux fois plus mal et ralentit deux fois plus, par exemple.
- Les bombes cinétiques popent plus bas et tombent plus vite (en 25 HM, une bombe qui touche le sol = 22k dégâts sur chaque perso du raid).
- Le principal ajout, c'est un debuff qui se stack sur vous quand vous êtes en mouvement, et pour le faire tomber, il faut rester 10 secondes immobile au même endroit. C'est un debuff de type dot qui fait de plus en plus mal à mesure qu'il s'accumule. En 25, chaque stack inflige 500 dégâts d'ombre par seconde. Si tu bouges 10 secondes, tu prends dix stacks et tu te prends du 5k/seconde dans la tête, pendant au moins les 10 secondes où il faut rester immobile pour faire tomber les stacks. En gros, il faut éviter de courir partout pour rien hein!

Strat :
- A cause du debuff, tout le monde est bien réparti dans la salle pour que les bombes cinétiques soient gérées par le perso le plus proche à chaque fois, et non un seul perso qui aurait à courir partout. Le tank de Keleseth (un vrai tank idéalement un dk pour sa capacité a doter les nucleus sans les exploser comme le palprot!) peut se permettre de courir dans tous les sens, puisqu'il a une grosse résistance à l'ombre grâce aux machins violets qu'il trimballe.
- Un dispel de masse est nécéssaire sur les cacs s'ils se prennent le ralentissement à 40%, ça les aide à éviter les divers vortex surpuissants.
- La boule de flamme est une horreur, il faut absolument bien la gérer (réduction, et cible isolée)
- Les cacs doivent sans cesse surveiller leur debuff d'ombre afin de ne pas se tuer en s'écartant pour le vortex.

Ce combat est encore plus qu'en normal une phase de survie et d'attention a ce qui se passe ds son environnement qu'un burst dps - l'enrage est long dc faut pas se précipiter....


* REINE DE SANG LANA'THEL :


Ce combat est ds la catégorie des HM "facile" ds le sens ou il est pas énormément plus dur qu'en normal....

A savoir que le boss a plus de pv ms le même enrage dc va falloir taper vite et fort!
Un nouveau buff fait son apparition. Il se stack sur le boss en fonction du nombre de mordus présents, et augmente les dégâts de son aura. Plus concrètement, pour chaque vampire supplémentaire, l'aura fera 5% plus de dégâts à chaque tick. Plus le combat progresse, plus le raid prend cher.
La conséquence du nouveau buff, c'est que les deux phase d'envol, surtout la deuxième, sont considérablement dangereuses pour le raid. Il faut plus que jamais penser aux CD, antifear popo, bonbons, hymnes divins, tranuilité, sacrifice divin, maitrise des auras d'ombre etc....



LES SALLES DE L'AILE DE GLACE :

* VALITHRIA :


- La vie de Valithria n'est pas modifiée (toujours à 6M/12M au départ), MAIS elle en perd constamment.
- Les dégâts que prennent les tanks et le raid sont plus significatifs. De manière plus générale, tout est un peu plus dangereux.
- Les nuages du cauchemar d'émeraude ne repopent pas lors d'une même phase (mais quand même d'une phase sur l'autre). Lorsqu'ils explosent, ils provoquent des dégâts légers
- Les adds ne marchent plus comme des papys se sont des sprinters hors pairs (surtt les zombie!)
- au bout de 5 mn a peu près le soft-enrage s'enclenche cad q les pops d'adds se font de plus en plus rapidement et on est bien vite submergé! Fo terminer au plus vite le heal du boss....
En 10 HM ce combat reste weak du moins d'un point de vue dps.. tank et heal vous risquez d'en chier qd même
- En 25 HM le focus des adds semble rester le même Squelette - suppresseurs - Abomination - Zombie - Archimage.... ms on se rend vite compte que les archimages avec leur dot rendent vite ts les casters et heals (ce qui ne prennent pas les portails) oom (même un demo en faisant 1 connexion 1 sort 1 connexion 1 sort n'y arrive plus!) et c'est la que le soft-enrage commence... dc quasi plus de dps et quasi plus de soins sur le raid... dc wipe!
Donc une bonne attribution minutieuse des adds a dps s'impose....

Exemple : Tlm focus en prio le squelette (surtt les casteurs) les suppresseurs peuvent être assigné aux caster les archimages au cac.... le zombie osef un dk en presence de givre ou un chassou le kit en attendant que les distances puissent passer dessus au plus vite! et le tank prend sont mal en patience avec son abomination en attendant qu'on puisse le dps!!!! Bref tout se passe et doit se passer très vite le adds ne doivent pas rester longtemps en vie hormis l'abo osef tant que le tank n'en a pas 2 sur la gueule!

Les soigneurs qui utilisent les portails ne doivent JAMAIS laisser tomber leurs stacks. Sinon, c'est mort! Pour éviter les catastrophes, c'est bien de se garder chacun un nuage à prendre juste avant la fin de la phase (il faut avoir un timer), prendre un portail dès que les suivants apparaissent, et se dépêcher de reprendre un nuage. Certains fonctionnaient peut-être déjà ainsi.


* SINDRAGOSA :

Boss horrible.

En plus d'avoir plus de vie, les dégâts toutes ses techniques sont augmentés, donc les heals ne sont pas près de s'ennuyer.
Le gros changement: le fonctionnement de la magie débridée.
Les dégâts de l'instabilité sont infligés à toutes les personnes se trouvant à moins de 20m, donc il est impératif que la personne ayant magie débridée ne monte que très peu ses stacks et surtout s'éloigne du raid!!!!

Le plus dur sera d'arriver à gérer l'instabilité avec les glaçons et les rafales mystiques en p2... Héhé!
Ah pendant la phase d'envol la bombe de givre OS un tank dc bien se placer derrière le glacon

Bref faut pouvoir farmer sindy normal avant d'attaquer le HM!!!


LE TRONE DE GLACE :

* LE ROI LICHE alias LE MONSTRE!!!!!!!

Plus de vie, plus de dégâts et des nouvelles capacités apparaissent!

En p1, en plus des adds/infester/peste, le boss lancera des pièges d'ombres qui durent un petit moment, qui bump les personnes à moins de 10m quand ils se déclenchent et infligent énormément de dégâts (souvent de l'OS!), donc cela peut rajouter beaucoup de mouvement du raid selon la stratégie utilisée.

En p2 le comportement de la valkyr change; elle a 3 fois plus de pv mais lâche le joueur à 50%. Par contre une fois le joueur lâché elle lancera des Siphoner la vie sur un joueur, lui infligeant peu de dégâts (environ 2k je crois), mais rendant 10 fois plus à la valkyr, et ce jusqu'à ce qu'elle meure.
Donc faut encore plus lui burster le postérieur pour récupérer le joueur et après la violer.
Les profanation, l'infester et le faucheur d'âme sont toujours là.

La p3 change beaucoup, tout le raid est aspiré dans la moisson d'âme et doit aider le père d'arthas et tout comme en normal, personne ne doit mourir, sinon arthas gagne un buff et OS le tank. Avec en plus (même ds la moisson d'âme) toujours les esprits vils au cul et la profanation etc....
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Strat Icc 25 Hm Empty Re: Strat Icc 25 Hm

Message  Theomen Jeu 12 Aoû - 19:49

Merci smatch pour le post, jme suis permis d'y ajouter des ptites couleurs XD

Bonne lecture all.
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