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    Maloriak - Stratégie

    Aller en bas

    Maloriak - Stratégie Empty Maloriak - Stratégie

    Message  Theomen Mar 25 Jan - 16:20

    Maloriak
    20.6M HP
    2-3 tanks, 2 healers, 5-6 DPS
    Enrage après 6 minutes
    Maloriak - Stratégie Maloriak
    Généralités:
    Le combat se déroule contre Maloriak (Alchimiste de Nefarian), qui invoque
    différentes vagues d'adds, se buffant lorsqu'elles sont proches. En
    plus de ça, Maloriak jette des fioles dans son chaudron, qui lui
    donneront des capacités spéciales (fiole rouge, bleue ou verte, dans un
    ordre aléatoire). On peut donc considérer que le combat comporte trois
    phases, se succédant de manière aléatoire, jusqu'à la mort de Maloriak.
    Lorsqu'il atteindra 20% de ses points de vie, il gagnera également des
    capacités spéciales. De chaque côté de la salle, on peut voir de petites
    cuves, contenant les adds. Il y a en tout 20 adds.

    Capacités de base (durant tout le combat):

    • + Mêlée - tape relativement fort, surtout après avoir utilisé la fiole verte.
    • + Release Aberrations
      - ce sort est utilisé toutes les 30 secondes et invoque des adds
      (Aberrations). Il n'est pas conseiller de l'interrompre (tout dépend de
      la stratégie utilisée).
    • + Arcane Storm -
      ce sort est incanté durant 6 secondes et doit être interrompu. Si ce
      n'est pas le cas, il infligera des dégâts d'arcane à tout le raid.
    • + Remedy
      - ce sort est utilisé par Maloriak et lui permet de se soigner ainsi
      que de regagner de la mana. Il peut être enlevé (dispell offensif ou vol
      de sort).

    Capacités avec la fiole rouge:

    • + Fire Imbued - Ce buff (durant 40 secondes) permet à Maloriak
    • d'utiliser des sort de feu, après avoir jeté une fiole rouge dans le chaudron.
    • + Consuming Flames
      - ce debuff est placé sur un membre du raid aléatoire et lui inflige
      des dégâts de feu (3k) par seconde. En plus de ça, la cible prendra des
      dommages égal à 25% des autres dégâts magiques qu'elle se voit infliger
      (si la cible prendre 20k de dégâts de feu, elle recevra en plus 5k de
      dégâts à cause de ce debuff).
    • + Scorching Blast -
      Maloriak crachera du feu. Cette fois, il ne faut pas que les membres du
      raid l'évite ! Il faut que tout le raid soit groupé dans la zone de la
      flamme. Elle inflige 200k de dégâts, partagé entre tous les joueurs
      présents devant Maloriak.

    Capacités avec la fiole bleue:

    • + Frost Imbued
      - Ce buff (durant 40 secondes) permet à Maloriak d'utiliser des sort de
      givre, après avoir jeté une fiole bleue dans le chaudron.
    • + Biting Chill
      - ce debuff est placé sur 1 à 2 membres du raid à moins de 10m de
      Maloriak. Il inflige des dégâts de givre (5k par seconde) à tous les
      joueurs proches durant 10 secondes.
    • + Flash Freeze
      - cette capacité est utilisée sur un membre du raid à distance. Ce
      joueur se voit infliger 50k de dégâts est emprisonné dans un bloc de
      glace, avec 5k de vie. Tous les joueurs proches seront également
      emprisonnés. La destruction d'un bloc de glace inflige 50k de dégâts à
      tous les joueurs proches (lorsque le bloc explose) et libère les
      éventuels joueurs encore emprisonnés.

    Capacité avec la fiole verte:

    • + Debilitating Slime - Maloriak sera éjecté. Les dégâts reçus et
    • prodigués par tous les membres du raid seront augmentés de 100%.

    Capacités à partir de 20%:

    • + Release All
      - à 20% de vie, Maloriak va invoquer de nouveaux adds. Ils fixeront de
      temps à autre un membre aléatoire du raid et tenteront de le tuer.
    • + Magma Jets
      - Maloriak va charger un membre du raid. Tous les joueurs se trouvant
      entre le boss et le joueurs chargé devront se déplacer (sinon, ils
      seront éjecté). Maloriak laisse également une trainée de feu sur son
      passage, infligeant 5k de dégâts de feu par secondes et se dissipant
      après 20 secondes.
    • + Absolute Zero
      - cette capacité formera un cercle à proximité d'un membre du raid,
      d'ou apparaîtra une sphère de glace. La sphère se déplacera dans le
      raid. Si un joueur est touché, la sphère explose, infligeant 20k de
      dégâts de givre et éjectant tous les membres du raid proches.
    • + Acid Nova - Maloriak place un debuff de 10 secondes sur tous les membres du
    • raid, infligeant 5k de dégâts de nature par seconde.

    Stratégie:
    Le combat requiert que le raid s'adapte aux capacités que Maloriak gagne
    via ses fioles. Toutefois, durant la totalité du combat, il faudra
    interrompre l'Arcane Storm et enlever le Remedy.
    Lorsque les adds sont invoqués (il n'est pas recommandé d'interrompre
    le sort d'invocation), l'off tank les prendras et les tankera à l'écart
    du raid. Si les adds sont tankés près de Maloriak, ils le bufferont,
    assurant un wipe assez rapide.


    Fiole rouge:
    Lorsque Maloriak utilise la fiole rouge, le raid doit impérativement se
    regrouper sur le tank, afin de partager les dégâts de Scorching Blast.


    Fiole bleue:
    Lorsque Maloriak utilise la fiole bleue, le raid doit se répartir dans la
    salle, en raison du Biting Chill (pour les cac) et du Flash Freeze
    (pour les casters). Les joueurs concernés par ses capacités doivent
    être à l'écart du raid, afin de ne pas infliger de dégâts à leur
    camarade. Le Flash Freeze emprisonnera le joueur concerné dans
    un bloc de glace possédant 5k de vie. Il faut détruire ce bloc (c'est simple)
    mais, surtout, ne pas se trouver à proximité (le bloc explose, infligeant
    50k de dégâts à tous les joueurs proches).


    Fiole verte:
    Durant cette phase, les adds ne bufferont plus le boss. Il faudra donc
    profiter de les tuer à ce moment. Il est nécessaire d'avoir deux tanks
    pour les adds, du moins avec l'équipement d'entrée de raid. Un tank ne
    peut en effet survivre à plus de 6-8 adds. Il serait possible de dps le
    premier groupe d'add dès qu'il pop, afin d'éviter ce problème.
    Toutefois, l'enrager étant très serré, cela n'est pas forcément
    conseillé. Empêcher le pop des adds avant la phase finale est également
    suicidaire.


    Phase finale (à partir de 20%):
    Maloriak
    libère tous les adds n'ayant pas été libérés (c'est le cas si le sort
    d'incantation des adds a été interrompu). Cette phase une une vraie
    course au dps. Il faudra tomber le boss le plus rapidement possible.

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